Enhancing elementary students' learning activity in Bahasa Indonesia through Wordwall-assisted joyful learning

Authors

  • Jannatul Afriani Universitas Islam Yasni, Muara Bungo
  • M. Muzakki Universitas Islam Yasni, Muara Bungo
  • Ibermarza Universitas Islam Yasni, Muara Bungo

DOI:

https://doi.org/10.17509/curricula.v5i2.682

Keywords:

elementary school, joyful learning, learning activeness, Wordwall

Abstract

The low level of student participation in the learning process necessitates implementing a fun learning model to improve it. This study aims to improve students' learning activity through the application of the Joyful Learning model, assisted by Wordwall media, in Indonesian language learning for fifth-grade students at SD Alam Muara Bungo. This study uses Classroom Action Research (CAR), conducted over two cycles in collaboration with the class teacher. Each cycle consists of planning, implementation, observation, and reflection stages. The study subjects were 22 fifth-grade students at SD Alam Muara Bungo. Data collection techniques included observation, documentation, and field notes. Data analysis was carried out descriptively, qualitatively, and quantitatively based on the results of observations of student learning activity. The results of the study indicate that the application of the Joyful Learning model, assisted by Wordwall media, improved students' learning activity from the active category in cycle I to the very active category in cycle II. Students became more enthusiastic about learning, more active in answering questions, more courageous in expressing opinions, and more focused during the activity. Thus, the use of the Joyful Learning model, supported by Wordwall media, can be a fun and effective alternative to increase learning activity among elementary school students, especially with abstract materials such as writing numbers and figures. 

 

Abstrak

Rendahnya partisipasi murid dalam proses pembelajaran menyebabkan perlunya penerapan model pembelajaran yang lebih menyenangkan untuk meningkatkan partisipasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keaktifan belajar murid melalui penerapan model Joyful Learning berbantuan media Wordwall pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas V SD Alam Muara Bungo. Penelitian ini menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus secara kolaboratif bersama guru kelas. Setiap siklus terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 22 murid kelas V SD Alam Muara Bungo. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan catatan lapangan. Analisis data dilakukan secara deskriptif, kualitatif, dan kuantitatif sederhana berdasarkan hasil observasi terhadap keaktifan belajar murid. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model Joyful Learning berbantuan media Wordwall mampu meningkatkan keaktifan belajar murid dari kategori aktif pada siklus I menjadi kategori sangat aktif pada siklus II. Murid menjadi lebih antusias mengikuti pembelajaran, lebih aktif menjawab pertanyaan, lebih berani menyampaikan pendapat, serta lebih fokus selama kegiatan berlangsung. Dengan demikian, penggunaan model Joyful Learning berbantuan media Wordwall dapat menjadi alternatif pembelajaran yang menyenangkan dan efektif untuk meningkatkan keaktifan belajar murid sekolah dasar, khususnya pada materi yang abstrak seperti penulisan angka dan bilangan.

Kata Kunci: joyful learning; keaktifan belajar; sekolah dasar; Wordwall

Author Biography

  • Jannatul Afriani, Universitas Islam Yasni, Muara Bungo

    Mahasiswa Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, Universitas Islam Yasni Bungo.

References

Aisyiah, A. H. L., & Hadna, H. S. (2025). Belajar sambil bermain: Pengaruh multimedia interaktif Wordwall terhadap hasil belajar operasi hitung di sekolah dasar. Joyful Learning Journal, 14(2), 257-265.

Alshiha, M. B., & Al-Abdullatif, A. M. (2024). Gamification in flipped classrooms for sustainable digital education: The influence of competitive and cooperative gamification on learning outcomes. Sustainability, 16(1), 1-19.

Azzahra, N. T., Ali, S. N. L., & Bakar, M. Y. A. (2025). Teori konstruktivisme dalam dunia pembelajaran. Jurnal Ilmiah Research Student, 2(2), 64-75.

Costantini, A., Bakker, A. B., & Scharp, Y. S. (2025). Playful study design: A novel approach to enhancing student well-being and academic performance. Educational Psychology Review, 37(1), 1-42.

Cubela, D., Rossner, A., & Neis, P. (2023). Using problem-based learning and gamification as a catalyst for student engagement in data-driven engineering education. Education Sciences, 13(12), 1-12.

Fitriani, F., Mulyono, N., & Sugiarti, S. (2025). Pengaruh penggunaan media game Wordwall terhadap minat belajar peserta didik SDN 2 Kertajaya. Journal of Elementary Education: Strategies, Innovations, Curriculum and Assessment, 2(2), 165-179.

Fitriani, K., Rizal, H. S., & Hasyim, M. (2025). The effectiveness of Wordwall learning media based on Numbered Head Together (NHT) to improve mufradat mastery of students. Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan Bahasa Arab, 6(2), 393-408.

Halimah, H., Saila, N., Hasanah, U., & Sulianti, A. (2025). Meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada materi literasi digital dalam kebinekaan bangsa Indonesia dengan menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis game online (WordWall). Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 15(1), 58-64.

Jannah, M., Pravitasari, A. P., Astuti, Y. D., Utami, R. D., & Suprapti, S. (2025). Peningkatan keaktifan siswa kelas III sekolah dasar pada pembelajaran IPAS melalui media interaktif Wordwall. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 78-89.

Juliana, R., & Yuisman, D. (2025). Pemanfaatan media Wordwall dalam model problem based learning untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas V di Sekolah Alam Muara Bungo. El-Madib: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 5(2), 143-158.

Maghfiroh, K. (2018). Penggunaan media Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar Matematika pada siswa kelas IV MI Roudlotul Huda. Jurnal Profesi Keguruan, 4(1), 65-72.

Mala, K. M., Sunanto, L., & Suhada, D. (2026). Penerapan model problem based learning dengan bantuan media Wordwall untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar peserta didik sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(4), 258-276.

Meilani, I., Syaf, A. H., & Juariah. (2025). Peningkatan kemampuan pemahaman konsep matematis melalui pendekatan Joyful Learning berbantuan Wordwall. Jumadika, 7(2), 149-157.

Nuruzzaman, M. N., Kurniawan, A. P., & Sa'diyah, N. M. (2025). Efektivitas model numbered head together dengan pendekatan joyful learning berbantuan Wordwall terhadap hasil belajar. Jurnal Pendidikan Dasar, 7(2), 112-124.

Putra, Z. H., Alim, J. A., Kurnia, R., Gunawan, Y., Dahnilsyah, D., & Aljarrah, A. (2026). A systematic literature review of joyful learning in Mathematics: An implication for teaching and learning in elementary school. Frontiers in Education, 11(1), 1-16.

Putri, S. A., Octavia, V. B., & Attalina, S. N. C. (2025). Penerapan joyful learning berbantuan media question card untuk meningkatkan critical thinking siswa sekolah dasar. Fatih: Journal of Contemporary Research, 2(2), 756-768.

Putriani, N., & Gunawan, R. (2023). Media games interaktif Wordwall untuk meningkatkan keaktifan belajar peserta didik kelas IV sekolah dasar pada muatan IPAS. Journal of Education Action Research, 7(3), 409-415.

Ratinho, E., Figueiredo, M., Estêvão, D., Faísca, L., & Martins, C. (2026). Gamification on mathematics engagement and motivation in secondary school and higher education: A systematic review and meta-analysis. Educational Psychology Review, 38(1), 1-33.

Risandi, A., Silitonga, B. K. M., Oktafiyani, D. P., Juliyanti, K., Pratama, D. A., Sari, E. F. P., Kartika, B., Hasan, A., & Yuniarti, Y. (2026). Analisis penerapan model dan media pembelajaran inovatif terhadap perkembangan belajar siswa SD Negeri 004 Palembang. Indo Green Journal , 4(2), 547 - 555.

Rohmah, D. E., Fahmi, M., & Syaifuddin, S. (2025). Pemanfaatan media Wordwall dalam meningkatkan partisipasi belajar pendidikan agama Islam: Studi kasus di Sekolah Menengah Al-Falah Surabaya. Jurnal Pendidikan Islam, 15(2), 767-791.

Rosita, I., Kartini, A., Nurjamin, A., & Hamdani, A. (2026). Effectiveness of Wordwall interactive learning media in improving students’ early reading ability. Curricula: Journal of Curriculum Development, 5(1), 1-14.

Ruiz, J. J. R., Sanchez, A. D. V., & Figueredo, O. R. B. (2024). Impact of gamification on school engagement: A systematic review. Frontiers in Education, 9(1), 1-10.

Sari, A. R., Idris, H., & Jusman, J. (2025). Implementasi model pembelajaran problem based learning berbasis media Wordwall dalam meningkatkan keaktifan belajar Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan Dasar, 6(2), 144-166.

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan penggunaan aplikasi Quizizz dan Wordwall pada pembelajaran IPA bagi guru-guru SDIT Al-Kahfi. Jurnal Abdimas, 4(1), 195-199.

Siregar, N. N., Firmansyah, F., Natasya, D., & Damopolii, I. (2025). Efektivitas project based learning berbantuan Wordwall untuk meningkatkan prestasi belajar ditinjau dari rasa ingin tahu. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(1), 32-41.

Sultan, N. H., Syam, N., & Sultan, M. A. (2025). Pengaruh model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) berbantuan media Wordwall terhadap keaktifan belajar peserta didik pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di UPTD SD Negeri 55 Parepare. Juara SD: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(2), 112-125.

Sultani, S., Alfitri, A., & Noorhaidi, N. (2023). Teori belajar humanistik dan penerapannya dalam pembelajaran pendidikan agama Islam. Ansiru PAI: Pengembangan Profesi Guru Pendidikan Agama Islam, 7(1), 177-193.

Vrcelj, A., Hoić-Božić, N., & Dlab, M. H. (2023). Use of gamification in primary and secondary education: A systematic literature review. International Journal of Educational Methodology, 9(1), 13-27.

Wibowo, R. Y., Lestari, R. P., Ramadani, R. A., Fikri, R. H., Ahbab, A. N., & Mahmudin, A. S. (2024). Upaya peningkatan minat belajar peserta didik kelas VII pada mata pelajaran IPS melalui pendekatan Joyful Learning di SMPN 2 Slahung. Jurnal Pendidikan IPS, 4(1), 111-128.

Widyarini, D. A., Rofikah, C. B., Setyaningsih, I., & Sudarmiani. (2026). Peningkatan kemampuan kognitif melalui joyful learning menggunakan game Wordwall. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 116-129.

Yasmin, Q., Wahyuni, H. I., & Faradita, M. N. (2025). Analisis penggunaan media pembelajaran interaktif Wordwall sebagai alat evaluasi belajar IPAS SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 111-123.

Zahroh, V. D., Sundari, K., Azizah, P., Nurahma, H., Lestari, A., Widad, F. H., ... & Sulistio, I. (2025). Pengaruh media Wordwall terhadap motivasi belajar siswa. Joyful Learning Journal, 14(1), 157-162.

Published

2026-06-26

How to Cite

Afriani, J., Muzakki, M., & Ibermarza, I. (2026). Enhancing elementary students’ learning activity in Bahasa Indonesia through Wordwall-assisted joyful learning. Curricula: Journal of Curriculum Development, 5(2), 897-910. https://doi.org/10.17509/curricula.v5i2.682